ブログ移転

  1. 2013/11/18(月) 14:48:25|
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Dtiがサービス終了につき移転いたします。

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まだ何もデザインできて無いけど;

格闘ゲームにおける見える、見えないとは

  1. 2013/11/01(金) 14:33:22|
  2. 雑記|
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ちょっと興味深い話なので俺的に整理してみた。


定義として

■2D格闘ゲーム・・・
所謂、キャラクターのコマの絵をぱらぱら捲ってアニメーションさせるタイプ一秒間のコマ数わかんないけど数枚。(ストリートファイター凝。

一秒間のタイムライン

|(コマ)++++++++++++++++++(コマ)+++++++++++++++++++(コマ)+++++++++++++++++++|

上の図だと秒間3コマ
60F中すべてのフレームに予備動作から、インパクト、終了モーションがシームレスに、アニメーションで表示されるわけではない。
上の図だと60Fに3枚、0.3秒ごとに一枚、その0.3秒間同じ絵が表示される。
・人間の視覚認識上、インパクトのモーションが予備モーションの0.3秒後にすぐ表示されるため
、インパクトの瞬間がすぐ出ているように見える。


■3D格闘ゲーム・・・
秒間約60枚の絵をパラパラ捲って表示させるタイプ。(例:バーチャファイター2以降、鉄拳)

一秒間のタイムライン

|+++++++++++++++++++++++++++++++(すべてのコマに絵)++++++++++++++++++++++++++|

60F中すべてのフレームに動作モーションが絵として表示される。
つまり、立パンチのモーションを行ったとすると、予備モーションからインパクト、そして終了モーションまでのアニメーションが60F全てにシームレスに詰まっている。


以上のことから、2Dの場合はフレームが「見える」といってもインパクトまでのアニメーションコマ数が少なすぎて、相手の動作を認識する頃にはその攻撃を食らっているという状況が発生する(見えない)

3Dの場合、シームレスにアニメーションが表示される為、インパクトまでの動作がはっきり認識出来るため。何をされているかを認識する事が出来る。(見える)



ただ、見えたからといって人間性能上、手が動きレバーを動かす為には数フレーム必要な為
認識してから更に、何かをするといった行動はほぼ不可能であろうと思われる。

多分、2Dでも見える人は見えるんだろうけども。

艦これ絵37 #艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負

  1. 2013/09/25(水) 01:07:04|
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#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負



ヲ級ちゃん

艦これ絵36 #艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負

  1. 2013/09/23(月) 23:48:51|
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#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負



カピバラ・・・? 知らない子ですね・・・。

艦これ絵35 #艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負

  1. 2013/09/22(日) 23:15:05|
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#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負



一部で影薄いと噂の子日(

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